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編集 : イベント/深淵討伐戦/012 (ID:#enemy_2_1)
イベント
深淵討伐戦
012
*** マスター・ウキキー [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){1000 (+400)};|&color(#f00){2400 (+1200)};|&color(#f00){2400 (+1200)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+200)};|&color(#00f){1000 (+400)};|&color(#00f){2400 (+1200)};|&color(#00f){2400 (+1200)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が&ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink);火傷」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; ----|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){288,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){560,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,104,100};}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){186,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){356,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,352,100};}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){3250}; (8.5秒) --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){628,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,220,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,404,100};};
*** マスター・ウキキー [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){1000 (+400)};|&color(#f00){2400 (+1200)};|&color(#f00){2400 (+1200)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+200)};|&color(#00f){1000 (+400)};|&color(#00f){2400 (+1200)};|&color(#00f){2400 (+1200)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が&ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink);火傷」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; ----|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){288,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){560,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,104,100};}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){186,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){356,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,352,100};}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){3250}; (8.5秒) --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){628,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,220,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,404,100};};
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